RESUME
Les ombres d’Abn Toubkal (prononcer Aben Toubkal) est une aventure en un round pouvant être joué en APL 2, 4 ou 6. C’est une aventure de type enquête, mettant l’accent sur une atmosphère oppressante et étrange. Il est donc conseillé de la jouer à la lumière de quelques bougies et d’éviter un maximum les digressions hors rôle durant le jeu. De même, les nombreuses descriptions sont faites pour renforcer l’atmosphère. Il est conseillé au MD de les adapter à sa manière, et surtout d’éviter de les lire (ce qui ralentirait considérablement le rythme de jeu). Si vous jouez en musique, choisissez une musique calme, sans voix, avec peu de percussions et plutôt dans les graves.
L’Histoire telle qu’elle aura lieu
Ismail Mjabber est un brigand appartenant à la troupe du chevalier noir. Il dirige quelques hommes avec lesquels il attaque les fermes isolées et les caravanes. Personnage charismatique et intelligent, il brille surtout par ses stratagèmes. Il aime à agir comme bon lui semble.
Etant recherché par les autorités de Fashtri, il s’est réfugié, avec sa bande, au sud de l’Udgru, dans le petit bois d’Abn Toubkal. Là, sa bande attaque un pauvre berger et occupe sa demeure pendant quelques jours.
C’est alors qu’un de leurs éclaireurs repère une caravane de marchands qui s’arrête pour la nuit dans une petite clairière. Malheureusement, celle-ci est bien trop protégée. Ismail élabore alors un plan pour séparer les gardes du reste du convoi. Il capture un malheureux caravanier qui s’était trop éloigné du groupe. Puis, se faisant passer pour le pauvre berger qu’il a dépouillé, il embobine les caravaniers en leur assurant que leur camarade a été capturé par une sorcière. Il dirige les gardes vers une antique bâtisse en ruine ou se trouverait la sorcière, puis s’éclipse pour rejoindre sa bande. Il peut alors attaquer la caravane désormais sans défense.
Malheureusement pour lui, tout ne se passera peut-être pas comme il l’a prévu. Effectivement, ce qu’il a pris pour des gardes sont en fait d’honorables aventuriers.
Ceux ci suivront certainement Ismail jusqu’à la possible antre de la sorcière. Mais il est fort possible que leur temps de réaction soit particulièrement faible quand ils découvriront la disparition du soi-disant berger. Peut-être n’arriveront-ils pas à sauver la caravane, mais, du moins peut-on espérer qu’ils vengeront les caravaniers morts.



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