BACKGROUND
Anrab’rim est un escroc et un voleur très moyen. Il a voyagé beaucoup dans sa jeunesse. A Ket, il est recherché pour vol, à Tusmit et à Zeif son nom est sur plusieurs affaires, mais il n’a jamais été déclaré coupable.
Natif de la région, il a réussi à se faire passer pour un aventurier prospère. Cependant, il n’a fait que trouver la tombe d’un ancien amir de cent d’Ekbir, Jabir Moez Sharazim. Il y pille lentement les richesses. Il est trop pieux pour piller le corps, mais les richesses, qui sont accumulées dans la tombe, ne l’intimident pas beaucoup.
Il a l’habitude de venir deux fois par semaine au caravansérail pour y vendre ses objets. Il arrive en fin d’après-midi, installe sa tente, puis va dîner dans la grande salle pour vendre ses objets, c’est là où se trouvent les personnes les plus fortunées. Ensuite, il sort dormir dans sa tente, et repart à l’aube de façon à ne pas être vu. Parfois, il peut rester plus longtemps. Malheureusement, Anrab’rim a une grande gueule, et son manège a été repéré par un des gardes de l’entrée de la bâtisse du caravansérail, Ghalib Azour. Il a pris contact avec un groupe pour trouver la cache de son trésor. Au cours de la nuit, Anrab’rim sera assassiné par ce groupe. On demandera l’aide des aventuriers pour trouver le(s) coupables. Un autre groupe suivra les aventuriers, attiré par l’appât du gain.
RESUME
Introduction : Après avoir quitté leurs familles pour se lancer dans l’aventure, ils ont acheté des provisions et un équipement de base. En route pour la ville sainte d’Ekbir, ils se sont arrêtés à la tombée de la nuit dans le même caravansérail.
Rencontre Un : Durant la soirée, un marchand abordera les héros. Ils feront connaissance avec Anrab’rim le marchand. Ce dernier vend des objets divers qu’il dit datés de l’époque d’Al’Akbar avant son départ pour les Pinacles. Il leur racontera une histoire sur chacune de ses bricoles. Il sera alors pris en filature par le garde et ses complices.
Rencontre Deux : Les héros sont invités par d’autres occupants à une partie d’échecs. Le résultat est sans importance, il s’agit d’une scène de plaisir seulement.
Rencontre Trois : Anrab’rim est trouvé mort près du campement des héros. Ils sont soupçonnés, interrogés puis relâchés. Un prêtre de Farlanghn les approchera pour leur demander d’enquêter sur la mort d’Anrab’rim.
Rencontre Quatre : Une fois dans les bois, les joueurs se font attaquer par un ours noir affamé.
Rencontre Cinq : Les héros atteignent la maison et la fouillent. Ils devraient trouver une carte les menant au Sourire d’Istus.
Rencontre Six : A la cabane d’Anrab’rim, le groupe tombe dans une embuscade menée par des aventuriers peu scrupuleux, qui viennent du caravansérail où ils ont entendu parler du marchand, et qui sont intéressés par son or.
Rencontre Sept : Les héros pénètrent dans le Sourire d’Istus, y trouvent la tombe d’un héros. Ils y découvrent un trésor très ancien, mais également le groupe qui a tué Anrab’rim,
Conclusion : Maintenant qu’ils ont le trésor en main, c’est à eux de décider ce qu’ils en font. Plusieurs solutions sont proposées.



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