EKB5-02I : Et pour quelques coupes de plus

Une aventure d’introduction pour personnages de niveau 1 seulement.
mardi 17 novembre 2009
par armenfrast
popularité : 53%

Le grand championnat de Kura se produit dans la capitale. L’occasion d’attirer encore plus de monde que d’habitude. La fête bat son plein. Mais un homme vient de découvrir l’impensable et veut en tirer parti.

BACKGROUND

Kamil est un voleur appartenant à la Cour des Miracles. Il n’a pas de grands talents, aussi végète-t-il depuis son entrée dans l’organisation.

Récemment, il a eu la chance de se lier d’amitié avec Hülya, la fille d’un alchimiste du nom de Fadi Kelliouch. Il a découvert un soir que ce dernier était en rapport avec un homme de main d’Al Tchiarki, un riche marchand du Mouqollad. Après une petite enquête, il a compris que ce marchand, qui parraine l’équipe de la Koferah, cherche à truquer le tournoi de Kura. Il y voit la chance de sa vie, et tente de rançonner le marchand en faisant croire que la Cour des Miracles est derrière lui. En fait, il n’en est rien.

Malheureusement, Aziz Al Tchiarki est un personnage qui ne se laisse pas intimider. Il décide de se débarrasser de tous les gêneurs. Il va même mettre en place de faux indices qui pourraient condamner la Cour des Miracles si besoin était.

Les aventuriers vont être mêlés à cette histoire, pris dans l’étau entre le Mouqollad, intransigeant, et la cour des Miracles qui cherche à comprendre ce qui se passe.

Prenez bien soin de noter le temps qui passe. Le lendemain matin du début de l’aventure a lieu la rencontre de Kura à laquelle assistent les PJ. Le surlendemain matin (donc un jour après le match précédent) a lieu la finale de Kura. Il est important de savoir si les aventuriers arrivent à démasquer la triche avant ou après la finale.

RESUME

1e rencontre : Arrivée au caravansérail

Les personnages arrivent dans le caravansérail de la porte Est, aux portes de la capitale d’Ekbir, à la nuit tombante. La population est nombreuse en ce moment à cause du grand tournoi de Kura, sorte de Polo. Ils s’informent et gagnent des places pour la première demi-finale du lendemain matin.

2e rencontre : La Kura

Pendant que les joueurs regardent une partie de Kura, ils seront témoin de l’assassinat, devant eux, d’un membre de la Cour des Miracles, qui leur remettra un parchemin qu’il a dérobé trois jours auparavant chez Fadi Kelliouch. Ils deviendront alors la cible dits hommes de main du marchand Al Tchiarki.

3e rencontre : L’enquête

Les aventuriers n’ont d’autre choix que d’enquêter car ils sont menacés. Aziz Al Tchiarki a lancé ses hommes sur leurs traces. De même, la Cour des Miracles est à la recherche du groupe, témoin de l’assassinat de son homme.

4e rencontre : Contact avec la Cour des Miracles

Les aventuriers ont été repérés et vont être abordés par la Cour des Miracles. Ils sont invités à voir un responsable pour discuter de Kamil et des derniers évènements.

5e rencontre : Rencontre avec la fiancée

Les aventuriers rencontrent la fiancée dans l’auberge de la Gorge chaude qui expliquera les soupçons de son fiancé sur Fadi Kelliouch. Accrochage avec des hommes du marchand.

6e rencontre : le magasin de Fadi Kelliouch

Les aventuriers visitent son magasin. Ils combattront les gardiens du laboratoire secret, et pourront récupérer des indices.

Conclusion

Les aventuriers ont le choix entre prévenir la Cour des Miracles ou les Autorités s’ils ont découvert ce qui se trame.


Documents joints

Et pour quelques coupes de plus (EKB5-02I)
Et pour quelques coupes de plus (EKB5-02I)
Module d’introduction

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