BACKGROUND
Ekbir
Les Elfes et les adeptes de la Foi véritable (sauf s’ils sont déguisés) subissent une pénalité de –4 sur leurs jets de Diplomatie, Bluff, Perform et Intimidate dans tout le Califat d’Ekbir.
Seuls les plus lettrés parlent le Commun. La grande majorité des habitants du Califat ne parlent que le baklunite (équivalent à l’ancient baklunite). Dans le village de Zafreh, où la plus grande partie de l’aventure se déroule, les habitants ne parlent que le baklunite, à l’exception du qadi et du gardien du Mausolée qui parlent aussi le Commun.
Le calendrier le plus usité à Ekbir est la datation d’Al’Akbar (AA). L’an 1 est celui qui a suivi la Dévastation invoquée. C’est aussi l’année durant laquelle Al’Akbar reçut la Coupe et le Talisman. Ensuite, c’est le calendrier traditionnel baklunien (hégire baklunienne HB) qui est le plus utilisé. L’année commune (AC) n’est quasiment pas employée.
La Confrérie Rautha
En 577 AC, la dynastie légitime du Dezbat, l’une des quinze provinces d’Ekbir fut remplacée à la suite d’une attaque ataphade par Urik Ashir de la Maison seconde d’Ashir. Lors de cette attaque, Nerim Ashir de la Maison prime d’Ashir fut massacré avec toute sa famille, à l’exception de son jeune fils Lybak Ashir qui fut sauvé du carnage par Sid-Allagh, le chevalier au loup.
Ce dernier faisait partie de l’ordre des Faris Rautha, appelés familièrement chevaliers-gemmes. Cette ordre de faris, spécifique au Dezbat, fut fondé il y a fort longtemps par Nimrod Ashir, alors seigneur du Dezbat. Celui-ci distribua 12 gemmes magiques d’antique origine à ses 12 meilleurs guerriers. Ces gemmes avaient le pouvoir de se fixer irréversiblement sur le front de leur possesseurs, leur communiquant ainsi de grands pouvoirs. Ainsi naquit l’ordre des Faris Rautha car ces 12 guerriers instruisirent de jeunes disciples non seulement à l’art du combat mais aussi aux vertus morales et spirituelles des faris, dans l’esprit de la Foi exaltée. Chacun des 12 guerriers développa une voie spécifique du combat, chacune symbolisée par l’un des 12 animaux du calendrier traditionnel baklunien : tigre, ours, lion, grenouille, tortue, renard, serpent, sanglier, écureuil, lièvre, faucon et loup.
Les faris rautha furent rendus responsables du massacre de la Maison prime d’Ashir et Sid-Allagh fut accusé d’avoir enlevé et assassiné Lybak. En conséquence, l’ordre fut dissous et ses membres, ceux qui avaient survécus à l’attaque ataphade de 577, furent pourchassés.
Cependant, une société secrète vit le jour. Elle se baptisa Confrérie Rautha et se donna pour but de restaurer l’ordre des Faris Rautha en retrouvant les 12 gemmes et en trouvant de nouveaux porteurs pour reprendre le flambeau des 12 faris. L’un des dirigeants de cette confrérie est le qadi Gebril Al Mofiss, rencontré dans l’aventure EKB 5-03 La Proie pour l’ombre.
La Confrérie Rautha apprit que certains des chevaliersgemme étaient encore en vie. Après de longues recherches, la trace d’Uyok, le Chevalier à l’Écureuil, fut retrouvée. Pourchassés par les Cavaliers-Tonnerre d’Urik Ashir, il s’était dirigé vers Tusmit dans l’espoir d’y trouver asile. Mais les problèmes d’Uyok empirèrent fortement lorsqu’il s’attira les foudres du Zashassar. Uyok apprit en effet un secret que le Zashassar ne voulait voir dévoiler à aucun prix (ce secret ne sera pas précisé dans cette aventure). Les mages du Zashassar se lancèrent eux aussi à la poursuite d’Uyok. Si le Chevalier à l’Écureuil avait réussi jusque là à échapper aux hommes d’Urik Ashir, se soustraire au Zashassar était au-dessus de ses forces.
Cependant, à la différences des Cavaliers-Tonnerre, le Zashassar ne voulait pas la mort d’Uyok. Les Zashassaris ne sont ni cruels ni inhumains. Ils souhaitaient seulement le capturer pour ensuite lui faire oublier le secret ou le retenir prisonnier. Malheureusement, l’affaire ne put se dérouler comme prévu.
Au moment où Uyok allait franchir la Balshikmund pour gagner Tusmit, poursuivi de très près par les Cavaliers-Tonnerre dirigés par Keyn Ashir, demi-frère d’Urik, il fut rejoint, près d’un village du nom de Zafreh, par des mages du Zashassar. Le Chevalier à l’Écureuil résista tant et si bien que les mages comprirent qu’ils ne pourraient mener leur mission à bien avant l’arrivée imminente des Cavaliers-Tonnerre. Les Zashassaris ne pouvaient pas laisser fuir le faris de peur qu’il ne divulgue le secret mais ne voulaient pas qu’il soit pris par Keyn Ashir et tué. Afin de sauver et la vie d’Uyok et la confidentialité du secret, ils firent appel à l’un des maîtres du Zashassar, le puissant Alik Am’Iktar. Celui-ci se téléporta sur les lieux et jeta sur Uyok un sort d’emprisonnement (imprisonment, sort de 9e niveau) qui plongea le chevalier-gemme dans un état d’animation suspendue à l’intérieur d’une petite sphère enfouie dans les profondeurs de la Taerre.
Arrivés juste après sur les lieux, les Cavaliers-Tonnerre ne trouvèrent ni le faris rautha ni les Zashassaris. Après de longues et infructueuses recherches, ils durent se rendre à l’évidence : le Chevalier à l’Écureuil avait disparu sans laisser de traces !
Le lieu au-dessus duquel les Zashassaris avaient emprisonné Uyok était le mausolée d’un amir mort en 2975 HB (738 AA, 316 AC) dans la forteresse du village de Zafreh. Peu de temps après ces événements, le Zashassar apposa son sceau et divers symboles pour marquer le lieu afin que, dans le futur, l’Ordre puisse aisément retrouver l’endroit au cas où la décision de libérer le faris rautha était prise. En fait, les maîtres du Zashassar décidèrent que, compte tenu que les autorités du Dezbat avaient condamné à mort par contumace tous les Faris Rautha, il valait mieux laisser Uyok là où il était. Le libérer sans le remettre aux mains d’Urik aurait placé l’Ordre dans l’illégalité. Le Calife aurait peut-être contraint les Zashassaris à livrer Ekb5-05/Tus5-06 La Mission tusmane Page 5 le chevalier-gemme. Finalement, dans sa stase, non seulement la vie d’Uyok était sauvegardée mais le secret était parfaitement protégé. L’affaire ayant été jugée ainsi, un épais dossier fut rédigé et archivé dans les profondeurs du Zashassar. Personne ne se préoccupa plus du Chevalier à l’Écureuil.
Après bien des efforts, la Confrérie Rautha apprit où et comment Uyok avait été emprisonné par le Zashassar. Étant impuissante à lancer le sort de libération (freedom, sort de 9e niveau !), les membres de la Confrérie imaginèrent un stratagème : attirer des aventuriers pour de fausses raisons et les inciter à lancer le sort. Les membres de la Confrérie espéraient qu’un jour, des aventuriers assez puissants viendraient et seraient capables de libérer Uyok. Il suffirait aux membres de la Confrérie d’être présents sur les lieux et de récupérer le Chevalier à l’Écureuil. Ils rédigèrent de fausses cartes au trésor et les disséminèrent pour qu’elles tombent entre les mains d’aventuriers avides. Bien sûr, aucune de ces cartes ne dévoilait la vérité sur le faris rautha. Elles se contentaient d’indiquer le lieu en faisant miroiter la présence d’un important trésor.
Au fil des années, des aventuriers vinrent effectivement sur les lieux, au Mausolée de Zafreh, grâce à la fausse carte. Aucun ne fut assez puissant pour briser la magie du Zashassar. La Confrérie Rautha désespéra et jugea que ce procédé ne marcherait finalement pas. Ils finirent par trouver des alliés en la personne des mages du Zawiyar (Order of Pure Blood à Tusmit). Finalement, un puissant mage du Zawiyar vint en personne, à la demande de l’un des dirigeants de la Confrérie Rautha, un qadi nommé Gebril Al Mofiss (les raisons qui ont poussé le Zawiyar à aider la Confrérie Rautha ne seront pas révélées dans cette aventure). Il lança le sort de libération et libéra Uyok après 16 années de stase.
Cependant, un nouveau groupe d’aventuriers remontait la piste au faux trésor. En effet, l’une des fausses cartes au trésor était tombé dans les mains d’un certain Jazaar ibn Fadel. C’est ainsi que les aventuriers vont se retrouver mêlés à l’affaire.
Les Écureuils de Zafreh
Zafreh est envahi d’écureuils. Ce sont de vrais écureuils. Si les personnages peuvent discuter avec eux, ils apprennent que les écureuils ont ressenti le besoin de venir par ici. Un jet de Connaissance (nature) ou Survival DC 10 permet de savoir que la concentration d’écureuils est anormalement élevée aux alentours du village de Zafreh.
Lors de son arrivée à Zafreh, le Chevalier à l’Écureuil a appelé magiquement tous ces écureuils pour brouiller les pistes lorsqu’il a appris l’arrivée des cavaliers tonnerre. Comme il peut se transformer en écureuil, il peut plus facilement échapper aux recherches du redoutable Garumash, le chasseur et limier d’Urik Ashir, et du tout aussi redoutable Keyn Ashir, amir capitaine des armées du Dezbat (et disposant de moyens magiques pour pister Uyok).
Il y a eu une pullalation d’écureuils il y a seize ans, un peu comme lors de cette aventure. Les villageois ont appelé cette année « l’année de l’écureuil ». Ils n’ont aucune explication quant à la cause réelle de la présence de tous ces animaux.
Lorsque les aventuriers seront dans le village ou dans la forteresse, n’omettez pas de signaler qu’ils aperçoivent de nombreux écureuils (qui courent sur le toit des maisons, dans les ruines du château et même sur le dôme du Mausolée).
La carte au Trésor de Jazaar
La carte au trésor est un faux. Cependant, à l’insu de la Confrérie Rautha, il y a vraiment un trésor à trouver, mais pas dans le Mausolée. Le Mausolée se trouve dans une forteresse en ruine dont l’histoire est contée dans le Document pour les joueurs n°2 : Les tragiques événements de 2975 HB. Le trésor est le butin de l’une des victoires des soldats de la forteresse d’il y a trois siècles contre la Horde d’Airain. Il fut caché juste avant que les soldats soient traîtreusement massacrés. Depuis, personne ne connaît son emplacement et il est oublié de tous (ou presque). Il est tout de même indispensable d’aller au fond du Mausolée pour savoir où se trouve le vrai trésor.
La Stèle de Zafreh
À Zafreh se trouve une stèle sur laquelle sont inscrits de précieuses informations pour trouver le vrai trésor. Malheureusement, cette stèle a été brisée en deux morceaux en 489 AC (911 AA, 3248 HB) par un fort tremblement de terre.
En 911 AA, le plus gros morceau de la stèle a été réemployé à l’époque par le boulanger pour reconstruire son four. L’autre morceau a été jeté dans le puits. Les deux seuls bâtiments de pierre du village sont le temple et le four du boulanger (c’est visible pour quelqu’un qui se pose la question). Le puits aussi est en pierre mais en petit appareil (a priori trop petit pour être un morceau de la grande stèle).
Aujourd’hui seuls le doyen et sa femme ont quelques souvenirs de l’époque transmis par des personnes présentes à l’époque.
Lubash le voleur
Lubash était un voleur et pilleur de tombes d’Olidammara, qui s’était établi ici parce qu’il était sur la piste du trésor (le vrai). Il déroba la clé qui désamorce les pièges mécaniques au gardien du Mausolée d’alors en s’y prenant avec tant d’habileté que la victime fut persuadée de l’avoir égarée.
Mais il fut repoussé par les pièges magiques. Finalement rattrapé par son passé, il fut pendu pour profanation de temple et vol d’objets sacrés.
Sa famille, autorisée à rester au village fut honnie. Sa petite-fille, Fawala, devint, comme sa mère, une adepte de Myhrisse et vit toujours au village. Rapidement orpheline et mal considérée par les autres villageois, elle mena une vie dissolue.
Elle répéte à plusieurs personnes (ses amants notamment) l’histoire que lui racontait son grand-père sur le trésor caché de la forteresse, mais personne ne veut croire ses histoires de bonne femme.
Un jet de connaissance bardique ou de connaissance (local/vtf) DC 20 permet de savoir que Lubash était un fameux voleur, pilleur de tombes et de temples, du culte d’Olidammara. Accordez un bonus de circonstance de +5 aux membres d’un culte dédié à Olidammara. Il fut pendu pour vol d’objets sacrés et profanation.
Jazaar ibn Fadel
Jazaar ibn Fadel est un marchand tusman du Consortium du Mouqollad qui s’occupe d’articles équestres tels que des selles, des sacoches de selle ou des chariots. C’est un adepte zélé de la Foi exaltée qui vilipende la Foi veritable.
L’année dernière, à la suite de la mort de son frère, il quitta Tusmit (cf. TUS4-04 My big fat Tusman wedding). Après avoir été arête pour le meurtre de son frère, il s’évada mystérieusement de sa prison et se rendit dans la ville sainte d’Ekbir où il continua sa vie normalement.
Plein de remords pour certaines choses qu’il commit, il entra dans une confrérie religieuse akbarite pour expire ses fautes. Cette confrérie pousse à l’extrême l’observance des quatre piliers du Dragon. Par la confrérie, Jazaar rencontra une jeune femme dénommé Affa qui a servi comme ‘askari pendant quelques années. Ce fut un coup de foudre réciproque. Ils se marièrent rapidement.
Aveuglé par l’amour, il négligea quelque peu ses affaires et, lorsque Ket envahit Tusmit, son commerce se dégrada. Il perdit de plus en plus d’argent dans une série d’accords commerciaux désavantageux. Il est maintenant presque brisé. Il a dû licencier ses employés. Il ne lui reste qu’une maison presque vide.
Cette ruine le met dans une situation inconfortable en ce sens qu’il est sur le point de briser deux des quatre piliers du Dragon. S’il se retrouvait complètement ruiné, il perdrait la face et sa famille serait déshonorée, ce qu’il ne pourrait pas accepter.
Cherchant ce qu’il pourrait bien vendre, Jazaar tomba sur une vieille carte au trésor que sa femme trouva à l’époque où elle men ait une vie aventureuse. Il décida d’engager des aventuriers pour l’aider à retrouver le trésor.
L’Étoile divine
L’Étoile divine (nom de la confrérie) pousse à l’extrême l’observance des quatre piliers du Dragon. Cette petite confrérie a peu d’adepte en dehors de la ville sainte. Elle considère que honneur et famille sont les deux piliers les plus importants. Beaucoup de ceux qui entrent dans la confrérie cherchent la redemption pour des fautes passées. Pour cela, ils refusent de combattre ou même de porter des armes.
La Situation à Tusmit
Tusmit est un pays en plein désarroi. Une partie de l’armée est en rebellion. Les Incendiaires ont été vaincus mais beaucoup pracourent encore la contrée. Les cultes d’Al’Akbar continuent de se disputer. Beaucoup de Nains quittent le pays pour les terres de Khund. Enfin, le pacha semble lointain et indifferent aux problèmes de son pays.
Le commerce a repris depuis peu mais la prospérité ne reviendra pas avant longtemps. Le pays a bien besoin de quelques années de paix.
Blashikdur est une ville où règne la loi martiale. À cause de la menace d’une attaque des elfes de l’Udgru, le sheik a confié le commandement au chef des Guetteurs des eaux, Kazarai al-Liwa’.
La Situation à Ekbir
Le Califat d’Ekbir est en guerre avec les Ataphades. Une grande flotte de guerre a été rassemblée et a embarqué une forte armée. À cause de cette guerre, l’attention du calife est portée ailleurs. Il n’accorde que peu d’intérêt aux querelles entre certains de ses vassaux.
Le Zashassar d’Ekbir
Le Zashassar d’Ekbir est l’une des plus puissantes guildes de magie de la Flanesse. On dit qu’elle conserve en son sein certains des plus terribles secrets magiques de l’antique empire baklunien. Le Zashassar est situé dans la ville sainte, dans un inaccessible palais de marbre blanc, surmonté d’une immense coupole et environné de trois minarets. Ses membres, les Zashassaris, sont soumis à une discipline d’une extrême rigueur. Ils sont habituellement vêtus d’une robe à capuchon de couleur noire.
L’Assassin
L’assasin a été engage par des intérêts tusmans et cherchent à tuer à la fois Jazaar et sa femme. Il appartient à un culte secret voué à Xan Yae et à son ami le Seigneur des chats (le Shah des chats). Ce culte est appelé à Tusmit, Fantômes de Xan Yae et à Ekbir, Fraternité féline. Leur existence n’a jamais été véritablement prouvée et leurs objectifs ne sont pas connus.
Les Fantômes sont une organization secrete operant surtout à Tusmit et à Ekbir.
Leurs motivations ne seront pas révélées dans cette aventure.
RESUME
Introduction :
Les héros sont conviés à venir dans la maison d’un marchand du Mouqollad à Ekbir. Il est evident que ce marchand fut autrefois très riche. Il demande aux aventuriers de l’escorter, lui et son épouse, jusqu’à un lieu situé près de la ville tusmane de Blashikdur. Il possède une vieille carte qui désigne un ancien mausolée dans une region boisée à trios jours de Blashikdur mais du côté ekbirien.
Rencontre 1 : Information
Cette rencontre rassemble les information qu’il est possible de récolter dans la ville d’Ekbir. Elle présente beaucoup d’occasions d’enquêter pour les aventuriers. Ceux-ci ont la possibilité de se mettre au courant des événements actuels.
Rencontre 2 : Le Prêtre de Mouqol
Durant leur voyage vers l’est du Califat, le groupe s’arrête à une auberge locale. Ils rencontrent un prêtre de Mouqol qui se rend à Ekbir. Le prêtre peut les renseigner sur ce qu’il se passe à Tusmit. C’est une rencontre de role-play.
Rencontre 3 : L’Assassin
Pendant la nuit, le groupe est attaqué par un assassin dont le but est de tuer Jazaar et sa femme.
Rencontre 4 : Zafreh
Les aventuriers arrivent finalement dans la forêt et au village de Zafreh. Des événements vont s’y dérouler qui rappelleront aux plus anciens des événements qui se sont déroulés il y a plus de quinze ans. Une enquête peut fournir aux aventuriers des informations précieuses pour comprendre l’histoire.
Rencontre 5 : L’Adepte de Myhrisse
Dans le village de Zafreh, une adepte de Myhrisse est suceptible d’aider les aventuriers à trouver le trésor.
Rencontre 6 : L’Arrivée des cavaliers-tonnerre
Les cavaliers-tonnerre de Keyn Ashir font un passage tonitruant dans le village de Zafreh.
Rencontre 7 : Le Chasseur malin
Un villageois peut fournir aux aventuriers des informations précieuses pour les aider à comprendre les événements passés et présents.
Rencontre 8 : Le Mausolée
Les aventuriers explorent le mausolée de Zafreh.
Rencontre 9 : La Crypte
Les aventuriers explorent la crypte du Mausolée.
Rencontre 10 : Le Trésor
S’ils se sont bien débrouillés, ils trouvent le trésor de la forteresse. Sinon, ils rentrent bredouilles.
Conclusion
Jazaar remercie les aventuriers et leur dit qu’il a quelques amis à Blashikdur qu’ils devraient rencontrer.



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