Loin sur une île…
… « C’est sur les flots que nous repousserons leur flotte, assurez-vous en ! », les paroles du prince d’Atios résonnaient encore dans sa tête. Ainsi le risque de voir la flotte s’approcher des îles était réel, mais jamais nous ne leur laisserons l’espoir de retrouver la flûte d’Or et d’Airain, les Pinacles ne leur prêteront pas leur aide cette fois…
BACKGROUND
Aujourd’hui à Ekbir
La flotte d’Ekbir a appareillé pour se lancer à l’assaut des îles Ataphades, mais si l’étrange tempête qui l’empêchait de prendre la mer s’est tue (voir le VTF4- 06 Storm of the millennium), le flotte se heurte à présent à de nouveaux problèmes. Les eaux, près des îles maudites, sont souvent turbulentes et les vents rugissent. Malgré cela, les voiles pourpres de l’ennemi ne semblent pas en subir les méfaits. Les navires des Ataphades croisent près des récifs du Morskmogil. On soupçonne qu’ils pourraient s’y cacher, un avantage tactique pour l’ennemi qui pourrait ainsi prendre l’armada à revers alors qu’elle s’attaque aux îles. Enfin, les renseignements de la marine d’Ekbir concernant des monstres marins au service des sorciers des îles ont été corroborés par des attaques subies par les frégates de reconnaissance qui se sont approchées des îles Ataphades.
Dans ce contexte, l’amirauté est peu enclin à risquer ses forces dans un assaut où elle n’aurait pas ses chances. La flotte croise donc à présent près de Murenshi et les navires sont à bon port près de l’île en attendant que la chance sourit au Califat.
Les plans de l’amirauté s’articulent autour des objectifs suivants afin de préparer l’assaut :
contrer l’avantage de l’ennemi face à la
météo
prévenir la menace d’une attaque à revers
venant du Morskmogil
prévenir les attaques sous-marines.
Les personnages parviendront, peut-être à l’issue de ce module, à trouver une solution pour que la flotte puisse appréhender les problèmes des courants et des tempêtes…
La légende
Il est dit que lors de la campagne contre le prince de Kazurka, il y a de cela près d’un millénaire, la flotte menée par le prophète se heurta aux affres de l’océan et aux pièges des stratèges ataphades dans les eaux sombres du Drawmij. Tempêtes et monstres marins assaillaient les navires causant de nombreux dégâts et prévenaient l’approche des îles maudites.
Il est dit que les Pinacles apportèrent leur aide à la flotte. Et c’est en la personne de Busterim Sarlunin que parvint cette aide. Busterim était un poète réputé en Ekbir et un historien reconnu des cours. Il connaissait jusqu’au savoir oral transmis par les sages des tribus paynims, il avait étudié les vestiges de l’Empire aux quatre coins des terres bakluniennes. De nombreux nobles appréciaient ses poèmes souvent emprunts d’une morale avisée. Busterim était aussi réputé pour avoir acquis la sagesse auprès des dragons des Pinacles dont l’oreille était apaisée par les chants et contes du poète.
Les livres de bords de Yeloba Shazarim, grand amiral de la flotte, racontent qu’à l’aube du 777e jour de la campagne, alors que la flotte avait été la proie des krakens toute la nuit et que les vents la repoussaient vers le Morskmogil : « … le soleil enfanta et porta sur ses premiers rayons un oiseau de vermeil. Ce n’est que quand il survola nos premiers navires que je réalisais que les dragons des Pinacles nous accordaient leur grâce à la vue du regard bienveillant de l’énorme reptile. Sur son dos, il portait Busterim kilons d’or qu’il déposa sur mon navire amiral. Il s’éleva ensuite gonflant nos voiles des puissants battements de ses ailes et nous lança – Voguez à présent, fils de la Baklunie, guidés par l’hymne des anciens héros.
Busterim dévoila alors la Flûte d’Or et d’Airain, avec les premières notes, les vents se turent puis la mélopée dissipa les nuages et les eaux se firent plus claires… ».
On raconte que lorsque l’âge de Busterim dépassa le nombre de roses du palais du prophète, le premier rosier se mit à faner. Le poète se rendit alors sur le rocher qu’on nomme à présent la griffe du dragon au nord de la cité d’Ekbir. Là, le dragon vermeil l’attendait. Ils chevauchèrent les vents les portant vers le nord et on ne revit jamais Busterim kilons d’or. Il est dit qu’il joue à présent de sa flûte pour les Pinacles…
Les gardiens des Pinacles savent que le dragon vermeil regagna seul les Pinacles, il avait mené son vieil ami en un endroit secret dont il avait promis de ne dire mot. Ils consignèrent aussi que Busterim légua à ses enfants ses carnets de voyage et recueils de poèmes afin qu’ils continuent de les faire vivre.
Aujourd’hui
Filéas Sarlunin est descendant de Busterim. Ce jeune barde fréquente une congrégation d’artistes en un lieu que l’on nomme les « scènes aériennes » à cause de l’endroit où ils se réunissent : un vallon où des amphithéâtres à ciel ouvert ont été bâtis.
Filéas est actuellement en disgrâce auprès du clergé d’Al’Akbar. Il a été puni par un important Kadim Shazarim pour avoir joué et chanté les hymnes religieux de façon peu orthodoxe lors d’une messe. Pour cette hérésie, Kadim lui infligea une marque de justice qui l’empêche de jouer d’un instrument et de chanter pour mille et un jours. La sentence décrétée par le prêtre prévient aussi l’utilisation de la magie bardique (seul un prêtre niveau 16 ou plus peut espérer enlever cette marque et la malédiction de Filéas ; toutefois, ce dernier est pieux et ne désire pas échapper à sa sentence, il ne veux pas tricher et refusera donc une telle chose). Filéas ne sera donc d’aucune aide au cours de l’aventure, il tentera plutôt de rester en vie tant bien que mal. En outre, la malédiction du clergé afflige aussi Filéas de malchance comme le constateront parfois à leurs dépends les personnages.
Les carnets de Busterim sont dans les mains de l’oncle de Filéas, et ce n’est qu’après les avoir récupérés que les personnages pourront tenter de retrouver la Flûte d’Or et d’Airain. Les carnets mèneront les aventuriers sur un atoll du Morsmogil où se trouve la tombe de Busterim.
Bien évidemment, les forces obscures des îles ne laisseront pas les aventuriers s’emparer aussi facilement de la Flûte !
RESUME
Introduction
Les personnages se rencontrent dans un relais entre Fashtri et Bandar-Zyarat.
Rencontre 1 : Quand vacille la flamme
Les personnages portent secours à un étrange chevalier en prise avec des goblinoïdes / géants.
Rencontre 2 : Les scènes aériennes
Les personnages se rendent à la demeure des bardes pour y trouver l’héritier de Busterim Sarlunin, rencontre avec Filéas, poète maudit.
Rencontre 3 : L’atelier du luthier
La troupe se rend auprès de l’oncle de Filéas afin de consulter les carnets de voyage de Busterim.
Rencontre 4 : L’atoll du Morskmogil
Les notes conduisent les personnages à un atoll dans le récif du Morskmogil.
Rencontre 5 : Sur l’île du dernier repos
Les personnages explorent la tombe de Busterim.
Rencontre 6 : Retour sur scène
Sur le chemin du retour, la troupe est attaquée par les forces ataphades.
Rencontre 7 : Le banquet
De retour aux scènes aériennes, un banquet célèbre la réussite des personnages.
Rencontre 8 : Un réveil difficile
Les personnages ont été dupés et au réveil constatent qu’ils ont participé à un terrible banquet la veille.
Epilogue et Image finale
Les personnages ont à présent du sang sur les mains et doivent retrouver les coupables qui les ont bernés.



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