BACKGROUND
Lors du dernier épisode de la saga des Faris Rautha, le EKB 5-06 La Mission ekbirienne, Uyok, le Chevalier à l’Écureuil, fut retrouvé après un sommeil magique de plusieurs années. Activant son pouvoir de contact des autres faris rautha, Uyok découvrit que son ami d’antan, Drashir le Chevalier au Tigre, était le seul autre faris rautha survivant et qu’il avait sombré dans le mal en devenant le terrible Chevalier noir, maître de l’Udgru.
Grâce à cette incroyable révélation, la Confrérie Rautha dispose d’un moyen de se rallier le soutien des autorités d’Ekbir, désireuses de se débarrasser de la menace du Chevalier noir, d’autant plus que l’armée d’Ekbir est engagée dans une guerre difficile contre les Ataphades et donc guère en mesure de s’opposer à l’armée du Chevalier noir dans l’Udgru. La Confrérie Rautha propose donc aux autorités du Califat de ramener le Chevalier au Tigre dans le droit chemin, éliminant par làmême le Chevalier noir, en échange de la reconnaissance par le gouvernement d’Ekbir de Lybak Ashir comme héritier légitime du Dezbat et de l’arrêt des persécutions contre la Confrérie Rautha. L’accord doit être finalisé en un lieu neutre, le Monastère de l’Ombre, où un pacte secret doit être conclu entre la Confrérie Rautha et les organisations officielles du Califat avec l’aval du Grand Vizir. Ce pacte sera appelé Pacte du Dragon et la réunion, Conseil de l’Ombre.
Les personnages sont sollicités pour découvrir le moyen de délivrer Drashir, le Chevalier au Tigre, de l’emprise du Mal. Pour cela, la façon dont Drashir a sombré du côté obscur doit être découverte. Uyok enquêtera de son côté mais les personnages sont chargés de réunir le maximum d’informations.
RESUME
Introduction
Les personnages sont contactés par l’une des organisations devant prendre part au Conseil de l’Ombre. Ils doivent prêter un serment de loyauté et de secret, serment qui sera garanti par de puissants moyens magiques. Ils sont ensuite autorisé à participer au Conseil de l’Ombre.
Rencontre 1 : Le Conseil de l’Ombre
Les aventuriers participent à une réunion avec les chefs de la Confrérie Rautha et des représentants des principales organisations officielles du Califat ainsi que de la Cour des Miracles et des Gardiens des Pinacles. Le but de cette réunion est de consacrer le retour en grâce secret de la Confrérie Rautha auprès du Calife ainsi que de reconnaître Lybak Ashir comme héritier légitime du Dezbat. En échange, la Confrérie Rautha s’engage à éliminer le péril du Chevalier noir en libérant Drashir, le Chevalier au Tigre, des maléfices qui assombrissent son âme. Durant cette réunion, de nombreuses informations sont échangées qui sont autant de pistes pour l’enquête à venir. Ce conseil se tient en terrain neutre, au Monastère de l’Ombre.
Rencontre 2 : Des marchands assiégés
Ayant appris, lors du Conseil de l’Ombre, que Faruk Al Tureim, chef d’un puissant consortium soutenant le Chevalier noir, se trouvait en force à Kofeh où il semble s’intéresser de près à de mystérieux marchands, les aventuriers peuvent se rendre sur les lieux. Ils découvrent que ces marchands sont littéralement assiégés dans leurs maisons par des créatures maléfiques. Les aventuriers apprennent qu’il existe un passage secret dans la maison (il conduit à la rencontre 3).
Rencontre 3 : Le Sanctuaire de Iuz
Les aventuriers sont chargés de s’infiltrer discrètement dans le passage secret pendant que les autorités interrogent les marchands. Le passage secret conduit à une cave qui a été transformée en sanctuaire de Iuz. Les marchands sont en fait des Iuzites qui opèrent secrètement à Ekbir. Ils détiennent, outre des prisonniers, un trésor important et notamment la Pierre de Sibur. Le trésor est protégé par des pièges et des créatures monstrueuses. Avec les informations fournies par les aventuriers, les autorités arrêtent les Iuzites et s’attaquent aux serviteurs de Faruk Al Tureim dans un bref mais violent combat de rue.
Rencontre 4 : Le Caveau de Sibur
Après avoir trouvé la Pierre de Sibur et sachant l’importance mis par Faruk Al Tureim pour la posséder, les aventuriers peuvent essayer d’en savoir plus sur ce diamant. Leurs recherches (par exemple à Yalas, rencontre 6) peuvent les inciter à explorer le Caveau de Sibur dans la Nécropole d’Ekbir. Dans le sarcophage de Sibur, les personnages apprennent que la Pierre de Sibur est en fait l’une des 333 gemmes sacrées de Tharizdun et que, avec des incantations et des litanies inscrites dans le livre maudit des Lamentations pour Tharizdun disparu, elle peut servir à contrôler des créatures ou des effets magiques émanant du sombre pouvoir du dieu. Le Caveau est protégé par des pièges.
Rencontre 5 : Le Fils du Tigre
L’un des moines du Monastère de l’Ombre n’est autre que Nakrish, le fils de Drashir. Les aventuriers peuvent découvrir ce fait et persuader Nakrish qu’ils peuvent sauver son père. Dans ce cas, Nakrish leur donnera le talisman qui lui fut jadis donné par son père.
Rencontre 6 : Oracle
Les personnages peuvent aller consulter les devins de Yalas et obtenir de précieux indices. En plus, une enquête peut permettre d’identifier l’épouse de Drashir. Les personnages découvrent que la grande prêtresse d’Istus, Yuzedalla, est l’épouse de Drashir. Elle leur donne la bague que lui offrit jadis Drashir. Il s’agit d’un oeil-de-tigre enchâssé qui brille si le Chevalier au Tigre se trouve à proximité.
Rencontre 7 : Le Zashassar
Les personnages peuvent se rendre au Zashassar soit pour y récupérer la page des Lamentations pour Tharizdun disparu soit pour aller interroger le lieutenant capturé du Chevalier noir, retenu prisonnier dans le demi-plan prison du Zashassar, accessible par la Tapisserie d’Ekbir.
Rencontre 8 : Un monde hanté
Ayant traversé la Tapisserie d’Ekbir dans le Zashassar, les aventuriers explorent le demi-plan pour y trouver le lieutenant du Chevalier noir. Ils sont attaqués par des créatures spectrales. Le lieutenant peut leur révéler d’importantes informations, notamment l’emplacement du cairn d’où le pouvoir du Chevalier noir trouve son origine.
Rencontre 9 : Le Cairn de l’Udgru
Les personnages se rendent dans les profondeurs de l’Udgru sur les instructions du lieutenant du Chevalier noir pour trouver le cairn. Là, ils découvrent que ce cairn est en réalité un lieu voué à Tharizdun, en partie détruit et en partie condamné il y a longtemps par Artaxoës. Les protections de ce dernier ont été détruites mais une force ténébreuse bloque l’entrée.
Rencontre optionnelle 1 : Les Dangers de l’Udgru
En route pour le cairn de l’Udgru (rencontre 9), les PJ sont attaqués par une créature agressive.
Rencontre optionnelle 2 : Le Vieil If vénéneux
À proximité du cairn de la Rencontre 9, un vieil if maléfique peut raconter ce qu’il sait de la chute du Chevalier au Tigre.
Rencontre 10 : Les Nomades-Ours
Les nomades-ours des environs du Cairn peuvent donner d’intéressantes informations aux personnages qui viennent les voir et notamment l’existence du vieil if vénéneux.
Conclusion
Les personnages doivent au minimum avoir récupéré la Pierre de Sibur et découvert l’emplacement du cairn. Ce n’est qu’à cette condition que les mages du Zashassar acceptent de leur remettre la page des Lamentations pour Tharizdun disparu, pourvu que les aventuriers leur en aient fait la demande. L’aventure s’arrête lorsque les aventuriers s’estiment prêt à explorer le cairn en éliminant la barrière ténébreuse. L’exploration fera l’objet de l’épisode suivant de la saga des Faris Rautha.



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