EN HAUT D’UNE TOUR…
« Ainsi nous y voilà, l’armada du Calife est à nos portes, l’île du Sang s’apprête à réclamer son tribut en vies humaines. Bientôt, les eaux du port seront rougies par le sang ekbirite ma chère. » La superbe créature s’éloigne de la fenêtre lentement. « Les batailles sont fort peu à mon goût mon prince, je crains de ne devoir vous abandonner aux affres de la guerre afin de m’adonner à des activités plus ludiques. »
BACKGROUND
Ekbir
La flotte d’Ekbir a appareillé pour se lancer à l’assaut des îles Ataphades, mais si l’étrange tempête qui l’empêchait de prendre la mer s’est tue (voir le VTF4-06 Storm of the millenium), la flotte se heurte à présent à de nouveaux problèmes. Les eaux près des îles maudites sont souvent turbulentes et les vents rugissent, toutefois les voiles pourpres de l’ennemi ne semblent pas en subir les méfaits. D’autre part les navires des Ataphades croisent près des récifs du Morskmogil et l’on soupçonne qu’ils pourraient s’y cacher, un avantage tactique pour l’ennemi qui pourrait ainsi prendre l’armada à revers alors quelle s’attaque aux îles. Enfin, les renseignements de la marine d’Ekbir concernant des monstres marins au service des sorciers des îles ont été corroborés par des attaques subies par les frégates de reconnaissance qui se sont approchées des îles Ataphades.
Dans ce contexte, l’amirauté est peu encline à risquer ses forces dans un assaut où elle n’aurait pas ses chances. Le gros de la flotte croise donc à présent près de Murenshi et les navires sont à bon port près de l’île en attendant que la chance sourit au Califat.
Toutefois, l’amirauté a récemment mis main basse sur des cartes des récifs, pouvant ainsi s’assurer que les pirates ne pourraient se cacher derrière ses lignes (voir le EKB6-01 Une bouteille à la mer).
D’autre part, le Califat a récupéré un objet qui lui sera de première utilité lors de ce conflit : la Flûte d’Or et d’Airain (voir EKB5-07 et EKB5-08). La flotte peut donc à présent approcher des îles ataphades sans craindre tempêtes et monstres marins. L’attaque va bientôt avoir lieu…
Les otages
Un seul grave problème demeure, plusieurs personnages importants pour l’amirauté ont été fait prisonniers au cours des dernières semaines, en particulier l’amiral Aldarazim dont le navire est tombé il y a quelques jours.
La disparition de l’amiral est une double tragédie, c’est une perte immense pour le Califat peu avant le premier assaut sur les îles, mais cela met aussi en péril le plan d’attaque lui-même car l’amiral faisait partie des officiers qui ont participé à son élaboration.
Pour ces deux motifs, les forces armées ont décidé d’envoyer un commando dans l’île d’Atios afin de libérer quelques personnages importants et ce juste avant l’attaque.
L’épisode précédent
Au cours du EKB6-01 Une bouteille à la mer, les personnages ont pu récupérer un flacon renfermant les souvenir de Vaissim, un ancien Qadi tombé aux mains de l’ennemi alors qu’il tentait d’en apprendre davantage pour combattre les sorciers des îles. Ce flacon renfermait les dernières pensées de Vaissim avant qu’il ne s’embarque pour les îles, son âme encore pure en quelque sorte. A la suite d’années de torture, il fut transformé en une abomination, un vampire, mais sa capture récente et la découverte du flacon renfermant ses pensées ont fait surgir un nouvel espoir.
En effet, tant il était clair pour Vaissim qu’il devait se damner afin de pouvoir rejoindre l’ennemi et apprendre ses secrets, il savait aussi qu’il ne pourrait rien caché des ses pensées à ses bourreaux (des sorciers puissants), il eut donc tout simplement l’idée de faire disparaître ses pensées, ses motivations et en fait tout souvenir de son plan, et ce en renfermant le tout dans un flacon enchanté. Son plan se déroula très bien, trop peut être puisqu’il oublia qui il était ! et ne subsista bientôt que ce qu’il était devenu, et ses nouvelles allégeances…
Un nouvel allié
Vaissim a été ressuscité par les pouvoirs du prophète, on l’a arraché aux griffes de la mort, la souffrance fut encore sans borne et il n’en était pas moins toujours une bête. On lui rendit ensuite ses souvenirs, l’ensemble du plan qu’il avait échafaudé et la douleur fut plus grande encore, son cri se répercuta dans les couloir de l’inquisition…
Mais c’est bien pour ce jour qu’il s’était damné, et dans l’unique but de porter un coup mortel à l’ennemi. Aujourd’hui enfin, il entrevoit l’œuvre dans son ensemble, pourtant il ne sait toujours pas si le jeu en valait vraiment la chandelle, si cela valait tous ces supplices. Ce qu’il avait perdu là-bas, jamais plus il ne le retrouverait.
RESUME
Introduction
On propose aux personnages une mission de sauvetage.
Rencontre 1 : L’homme aux deux visages
Les personnages rencontrent Vaissim et doivent le convaincre de les aider.
Rencontre 2 : Le plan d’attaque
Les personnages rejoignent la flotte, l’attaque est imminente mais on établi un plan pour que les personnages tentent le sauvetage de prisonniers et en profitent pour saboter le phare.
Rencontre 3 : Prisonnier d’Atios
Des personnages peuvent commencer ce module comme prisonniers.
Rencontre 4 : En terre ennemie
Les personnages arrivent sur l’île d’Atios. Ils doivent ensuite rentrer dans son port. Les personnages libèrent les prisonniers.
Rencontre 5 : L’amiral
Les personnages s’introduisent dans le phare, ils retrouvent d’éventuels compagnons et recherchent les prisonniers de marque.
Rencontre 6 : Le cœur cramoisi
Les personnages se rendent en haut du phare afin de saboter son feu.
Rencontre 7 : La fuite de la tour
Les personnages doivent à présent trouver un moyen de s’enfuir.
Rencontre 8 : Les hostilités commencent
Les personnages s’éloignent de l’île alors que la bataille d’Atios commence…
Epilogue et Image finale
Où l’on ne sait pas encore où va nous emmener la bataille…



Commentaires