EKB6-06 : Infestation

Deuxième épisode du Cycle des Grandes Familles Marchandes (APL 2-12)
mardi 1er décembre 2009
par armenfrast
popularité : 38%

En temps de guerre le bois est une denrée aussi précieuse que le métal. Roncière, un village forestier aux abords de l’Udgru semble à l’origine de l’apparition d’étranges créatures.

L’approvisionnement en bois ne doit pas être ralenti. Aux aventuriers de faire le nécessaire !

BACKGROUND

Fashtri

Petite cité. Population : 10 000

Cette ville portuaire est nichée entre la forêt de l’Udgru et les collines de Yecha. Fashtri est la plaque tournante du commerce avec les nomades Tigre, mais sa fortune vient de la forêt d’Udgru dont le bois est abattu, puis convoyé jusqu’aux chantiers navals d’Ekbir.

Les troubles frontaliers avec les nomades Tigre sont courants, surtout depuis que ceux-ci se sont mis à exploiter les riches filons d’argent et de diamants qui se trouvent dans les collines de Yecha.

La Famille Doukkali

Cette ancienne et modeste famille de négociants originaires de Fashtri est spécialisée dans le négoce du bois pour la construction naval des chantiers d’Ekbir.

Depuis peu sous l’impulsion de son nouveau chef de famille que l’on dit fort habile et visionnaire son activité s’est étendue à tout ce qui touche les bois rares en provenance de l’Udgru.

Des rumeurs, dans les cercles bien informés du Mouqollad tendrait à dire qu’une alliance avec la Famille Kel’igan serait à l’origine de son prestige grandissant. D’autant qu’avec la guerre contre les Ataphades, le bois est devenu une denrée de première importance. La lointaine disgrâce de cette famille semble désormais oubliée.

L’Udgru

La vaste région sauvage de l’Udgru échappe en grande partie au contrôle du Califat. Pourtant, Ekbir considère la partie à l’ouest de la Blashikmund comme une province à part entière du pays.

Les habitants de cette région sont soit des bûcherons ou des chasseurs, soit des brigands ou des opposants au gouvernement d’Ekbir.

Un gouverneur représentant le calife réside à Kalat- Kara. Cette forteresse a été construite en Udgru au bord du Hadash. Bâtie en roche noire basaltique, Kalat-Kara, la forteresse noire, a pour rôle de surveiller l’Udgru et les vallées qui mènent aux Yatils. En raison de la taille de ce territoire, de la nature du terrain et de la sauvagerie de ses habitants, elle a bien du mal à remplir sa mission et se retrouve souvent isolée.

C’est ainsi que de nombreux criminels viennent se réfugier dans l’Udgru et constituent des bandes armées qui pillent les alentours. Les bandits les plus craints sont ceux de la troupe du Chevalier noir, un adversaire redoutable et impitoyable qui fait régner la terreur sur tout le pourtour de l’Udgru et même parfois au-delà. La véritable identité de ce Chevalier Noir est inconnue mais il s’agirait d’un ancien Faris ayant trahi sa cause. Il dispose d’une petite armée et de plusieurs assassins particulièrement redoutables. Le clergé, les Faris et l’ordre de la Coupe et du Talisman semblent être ses cibles privilégiées. Il est probable qu’il se soit allié à des sectes maléfiques.

Des hérétiques trouvent aussi asile dans cette forêt et tentent de maintenir leur religion. Quelques partisans de la Vraie Foi vivraient ainsi dans l’Udgru et même des adorateurs de divinités maléfiques dont le culte est interdit dans le pays. Ces rumeurs ne sont pas prouvées.

La flore et les essences végétales de l’Udgru y sont variées, certaines parties étant des chênaies pures ou mixtes et d’autres des hêtraies avec quelques aulnaies le long des ruisseaux. Les galdiers y sont communs et constituent une source de nourriture pour les habitants de l’Udgru, animaux ou autres.

Il y existe également une petite communauté druidique divisée en deux factions.

– Les Chamanes, issus d’une ancienne tradition religieuse des bakluniens nomades. Ils sont en relation étroite avec la nature et ses esprits. Bien tolérés en Ekbir, bien qu’on les regarde parfois avec condescendance car on les considère un peu comme des primitifs, ils sont parfois rattachés aux villages forestiers afin de veiller à la sélection des arbres à abattre et à la replantation.

– Les druides traditionnels qui sont essentiellement d’ascendance elfique. Ermites et plus sectaires, ils ont quasiment disparu de la partie ekbirienne de l’Udgru, en même temps que les rares tribus elfiques, pour se Ekb6-06 Infestation Page 4 réfugier dans le royaume elfique situé du côté tusman de l’Udgru.

Guerre contre les Ataphades

Les îles Ataphades sont un archipel au nord-ouest d’Ekbir dans l’océan Dramidj. Les Ataphades sont des descendants des éléments corrompus de l’ancien Empire qui trouvèrent jadis refuge dans ces îles.

Certains ont une ascendance Ur-Flanna. Ils se livrent toujours à des pratiques abominables de sorcellerie. Par des expériences sur des êtres vivants, ils ont créé de terribles monstres qui se sont ensuite répandus sur le continent. Les Ataphades eux-mêmes ont subi des transformations physiques magiques qui les ont rendus à moitié monstrueux. La marine de guerre d’Ekbir livre des combats permanents et sans merci contre les pirates Ataphades. Le Calife Xargun a récemment déclaré la guerre aux îles maudites. La première île de l’archipel Ataphade, l’île Atios est assiégée depuis plusieurs mois par les navires de guerre du Califat. Les chantiers navals tournent à plein régime depuis le début de la guerre. Plusieurs espions de l’archipel rodent dans le Califat, bien que certains aient déjà été démasqués. Beaucoup sont ceux qui pensent qu’ils sont encore nombreux à fouler la terre bénite du Califat.

La Machination

Les navires de guerre Ekbirites font cruellement souffrir les vaisseaux Ataphades depuis des mois. Un plan a donc été orchestré par les perfides officiers Ataphades afin d’enrayer la production des navires d’Ekbir dans les chantiers navals. Ceux-ci ont décidé d’infiltrer le village forestier de Roncière, source d’une grosse partie de la production en bois pour les navires de guerre d’Ekbir afin d’y infester le bois d’un dangereux parasite. Kilaf, un premier espion infiltré parmi les bûcherons, obtint les renseignements préliminaires. Vinrent ensuite Zulgorn et son acolyte Mélania. Ils tuèrent Ours doré, le druide qui veillait sur la communauté de Roncière, afin que Zulgorn puisse prendre son identité. Dans une grotte secrète, les druides Ataphades procédèrent à diverses expériences pour créer une variété de petits oeufs servant à la fois d’incubateurs pour des larves de kythons et de cache extra-planaire non détectable à la magie. Les kythons peuvent s’y développer jusqu’à une grande maturité sans que l’ œuf ne grossisse. A terme, lorsque l’ œuf éclate, il libère des parasites extrêmement voraces de sa cache dimensionnelle et pourra faire de nombreux ravages sur un chantier naval. La mutation des œufs est au point, leurs temps d’incubations suffisants. La phase finale, qui consiste à infester les stocks de bois avant leur acheminement vers Fashtri, peut désormais commencer. Hélas, un spécimen kython s’est échappé et il a pondu dans un stock de bois ensuite acheminé à Fashtri. Cet incident donne matière à enquêter lorsque les œufs ont éclos en pleine ville.

RESUME

Introduction : Les personnages arrivent par bateau à Fashtri. En traversant les docks, les PJ interviennent pour sauver des ouvriers et Méden Doukkali d’étranges créatures. Voulant le fin mot de cette histoire, le marchand embauche les PJ pour enquêter à Roncière.

Rencontre 1 : Les aventuriers découvrent le village de Roncière et font connaissance avec les habitants afin de récolter les premières informations.

Rencontre 2 : Les personnages partent enquêter aux abords d’une colline étrange. Ils découvrent un ancien tombeau oublié. En l’explorant, ils doivent vaincre des créatures morts-vivantes et libérer leurs âmes.

Rencontre 3 : Pendant la nuit, Kilaf l’espion Ataphade tente d’assassiner au moins un des aventuriers, espérant ainsi les décourager dans leur mission.

Rencontre 4 : Les aventuriers vont à la rencontre du druide Ours doré et son apprentie Mélania sans savoir qu’ils sont des agents Ataphades. Ces derniers se montrent amicaux afin de les envoyer dans un traquenard au camp des bandits du Chevalier noir avec lesquels ils ont une alliance.

Rencontre 5 : Les aventuriers démasque le faux Ours doré. Après un combat ils peuvent explorer la grotte qui renferme les œufs de kythons et des documents importants.

Rencontre 6 : Les personnages partent vérifier un emplacement probable d’ébénite. En chemin, ils doivent affronter des créatures sylvestres agressives.

Conclusion : Les aventuriers sont remerciés par Méden Doukkali qui leur donne leur récompense et la gratitude de la famille marchande. Les autorités du Califat sont également très satisfaites en cas de réussite des PJ.


Documents joints

Infestation (EKB6-06)
Infestation (EKB6-06)
Deuxième épisode du Cycle des Grandes Familles Marchandes (APL 2-12)
PDF - 728.8 ko
PDF - 728.8 ko
PDF - 728.8 ko
PDF - 728.8 ko

Commentaires

Brèves

La Guerre de la 73e Sourate

samedi 8 octobre 2011

J’ai enfin pris mon courage à deux mains et j’ai scanné le scénario tiré de Backstab n°34 : La Guerre de la 73e Sourate, qui vient prendre sa place dans les scénarios Living Greyhawk Ekbir de l’année CY 591.

EKB-7-03 Dans le Griffes du Tigre

lundi 26 septembre 2011

Après deux ans, et au hasard d’un mail avec un collectionneur Australien, j’ai mis la main sur le scénario EKB-7-03 Dans le Griffes du Tigre.

Le Choc des Titans

mercredi 9 décembre 2009

Vous pouvez lire la description de cette bataille épique dans l’article EKB7-02S - Le Choc des Titans

EKB6-08 Force et Honneur

samedi 5 décembre 2009

Le mystère est levé - le module Force et Honneur porte le numéro EKB6-08. Le EKB6-07 étant en fait la 2e partie du module EKB6-06 Infestation.

Archives de la Triade

jeudi 3 décembre 2009

Gaël Richard m’a proposé de m’envoyer certaines de ses archives, on peut espérer découvrir des précisions passionnantes.

Statistiques

Dernière mise à jour

dimanche 29 avril 2012

Publication

168 Articles
Aucun album photo
16 Brèves
13 Sites Web
2 Auteurs

Visites

1 aujourd'hui
15 hier
16742 depuis le début
6 visiteurs actuellement connectés