EKB5-06

La Mission Ekbirienne

EKB5-06. Aventure régionale Living Greyhawk en un round, commune à Ekbir et à Tusmit, pour les niveaux 1 à 14, échelons 2 à 12. La couverture imprime « EKB5-06 & TUS5-07 », et plus loin « EKB5-06/TUS5-07 ». Elle est la suite directe de EKB5-05/TUS5-06, La Mission Tusmane.

Sommaire

Auteurs

Jean-Philippe Chapleau et Gaël Richard. La version d’origine est le scénario régional EKB5-06 & TUS5-07, The Ekbirrian Job / La Mission ekbirienne. Les idées et la contribution sont créditées aux triades d’Ekbir et de Tusmit. Le circle edit est crédité à Tim Sech.

Notice

A mysterious Ekbirrian princess has found refuge in Tusmit and attracts much attention. Will you find your way through all kinds of intrigues? An adventure designed for character levels 1 to 14. (APLs 2 to 12). This regional adventure is common to both Ekbir and Tusmit and is the direct sequel to EKB5-05/TUS5-06 The Tusman Job/La mission Tusmane. Having played the previous adventure is HIGHLY recommended for maximum enjoyment. Characters who have taken part in the Udgru and/or Rebellion storylines will draw maximum enjoyment from this adventure.

Lieux

L’aventure commence à Blashikdur, en Tusmit, au bord de la Blashikmund, et se termine à Dwur’Ayhand, dans le Dihn.

Le résumé du module écrit une fois Dwur’Awad. Partout ailleurs, c’est Dwur’Ayhand. Le module ne tranche pas. Ceux qui pourchassent la princesse entrent aussi dans l’Udgru, ou vont l’attendre à Deir el’Mahari. L’Udgru ekbirienne, d’où part l’armée du Chevalier noir, n’est pas traversée. Ekbir, le Dezbat et Sefmur sont évoqués. L’aventure n’y emmène pas les personnages.

PNJ principaux

Jadhim-Orem. Ancien pacha de Tusmit, en exil à Ekbir depuis seize ans. Il se fait passer pour une princesse voilée, par un chapeau de déguisement. Il ne parle presque pas. Il a quitté Ekbir avec Jazaar, et le module dit qu’elle n’est la femme de personne. À Zaneren, il traite seul avec Elohir. À Dwur’Ayhand, il ôte le voile. Il réclame le trône, et ne tient pas la promesse que « la princesse » aurait faite.

Ishmal al-Qadi. Qadi, mentor de Moussef, noble. Il engage ceux qu’il juge sûrs, leur fait jurer le secret, et les mène par l’Udgru. Il cache une part de ce qu’il sait, sans mentir tout à fait. Le pendentif à la Coupe, dans ses mains, indique le jumeau que tient Elohir. Il croit n’enfreindre aucune loi. Le module dit que l’escorte est une haute trahison envers le pacha. Gebril ne vient pas : il rentre d’urgence à Ekbir.

Elohir. Roi des elfes de l’Udgru depuis l’exécution de Khellersorian. Il attend le groupe, s’enferme avec la princesse jusqu’au matin, et impose au conseil un accord. Il doit devenir sheik de Zaneren. Les elfes promettent vivres et troupes, et refusent l’impôt à qui sert Muammar Quaran. Au départ, un cor annonce le massacre d’un village par un homme en armure noire, sur un cheval des cauchemars. Pinecone, le plus ancien des arbres, ne se montre pas, sauf si l’on attaque Elohir.

Uyok. Faris à l’écureuil, gemme d’ambre au front, pierre de contact. Il est l’hôte du sheik, et tous ceux qui l’entourent sont de la Confrérie. Il dit l’ordre innocent, et Urik allié aux Ataphades. Des douze, il n’en sent plus que trois en vie, lui compris, et il doute du troisième. Le tigre et l’ours sont les deux autres. Le contexte dit qu’Erutuk s’est échappé en voyant la trahison d’Urik. Uyok, lui, le conclut mort, parce qu’il ne le situe plus, et que la gemme n’a pas été absorbée. Le module ne tranche pas. Drashir, le tigre, est le Chevalier noir. Son âme a versé dans les ténèbres. Il a livré quatre-vingt-dix-sept têtes d’elfes à Muammar Quaran. Le secret du Zashassar, qu’Uyok ne dit qu’aux frères ou à qui jure de se taire, est que ses maîtres savent où est la Coupe d’Al’Akbar, et peut-être le Talisman. Alik Am’Iktar, qui n’apparaît pas, est celui qui l’a enfermé. Un maître du Zawiyar, que le module ne nomme pas, l’a libéré. Gebril seul sait qui, et pourquoi.

PNJ secondaires

Moussef al-Qadi. Jeune qadi, l’air d’un rat de bibliothèque, d’une famille pauvre de la côte du Dezbat, sur le Dramidj. Il a subi le même serment qu’Ishmal. Il documente tout ce qu’il voit. Gebril lui a proposé la Confrérie Rautha. Il hésite, parce qu’il ne veut pas quitter Ishmal. Il refuse de nommer la princesse, et rit si on parle de l’épouser.

Gebril Al’Mofiss. Qadi, dirigeant de la Confrérie Rautha. Il n’apparaît que si l’un d’eux a sa faveur, ou est déjà dans la Confrérie. Il parle par le même sort que Moussef, et il est dans la chambre. La Confrérie aide la princesse parce qu’ils ont les mêmes ennemis. Il ne dit pas encore qui a été libéré de l’autre côté du fleuve. Uyok a déjà quitté Blashikdur.

Mustaka el-Arand. Marchand du Mouqollad, établi à Blashikdur, grain et vivres le long du fleuve. Faruk Al Tureim, qui n’apparaît pas, l’a acheté. Il se dit au service du Calife, et demande qu’on ramène la princesse. Le Calife n’a pas donné cet ordre. Il l’ignore, occupé par la guerre contre les Ataphades. Le document du vizir est vrai. L’ordre, lui, vient des agents d’Urik.

Waffid Gormad. Noble sans le sou, émissaire en apparence, espion d’Urik Ashir. Il porte, comme Mustaka, un anneau qui cache le mensonge. Ni l’un ni l’autre ne sait qui est la princesse. Ils restent au domaine Persaud. La somme promise dépend de l’échelon. C’est Urik qui la fait payer, par un officiel d’Ekbir.

Le capitaine Jahah. Maître de la Gold Coast, et de six marins. Il est payé pour mener une cargaison à Deir el’Mahari. Ishmal le fait accoster dans l’Udgru, et lui laisse les élémentaires d’eau pour dix jours.

Jordell et Arsal. Deux frères, elfes des bois, guides jusqu’à Zaneren. Ils prennent les armes, et les symboles des dieux qui ne sont pas elfes. Ils ramènent ensuite le groupe hors de la forêt.

Karam Djel, Mehemet Balam et Jabelliah al-Qadi. Cavaliers-tonnerre et qadi, sur la Route Dorée. Ils ont un sauf-conduit du pacha pour arrêter des hors-la-loi ekbiriens. Leur nombre et leurs alliés changent avec l’échelon. Keyn Ashir ne paraît pas. C’est lui, dit Ishmal, qui les a lancés, avec la bénédiction du pacha.

Gazool. Chasseur. Il est le seul à vouloir entrer dans l’Udgru pour le compte de ceux qui poursuivent la princesse. Il trouve la piste, puis refuse d’aller plus loin. Il ne combat pas.

Jardez. Rôdeur des Guetteurs des eaux. Il sort du bois après l’embuscade des elfes. Il a vu les deux qadi et la princesse, quelques jours plus tôt, aller vers Elohir, puis vers Deir el’Mahari. Il déconseille de dépouiller les morts.

Omar Saladish. Sheik nain du Dihn. Il reçoit la princesse comme un hôte attendu depuis longtemps, et déclare que les Faris Rautha ont asile à Dihn. Il présente Uyok. Le drapeau blanc à trois étoiles monte sur le palais.

La servante naine. Le module ne la nomme pas. Elle mène le groupe des bains jusqu’à la salle, au nom du sheik.

Résumé détaillé

Origines du mal et prélude

En 577 AC, une attaque ataphade remplaça la dynastie du Dezbat. Nerim Ashir fut tué avec les siens, sauf l’enfant Lybak, que Sid-Allagh, le loup, emporta. L’ordre des Faris Rautha fut dissous. Nimrod Ashir l’avait fondé en donnant douze gemmes. Six étaient au château : Erutuk l’ours s’échappa, Téhush le lion, Zenitram la tortue et Reshanok le sanglier moururent sous le nombre, Annom le faucon fut retrouvé mort entre les deux forts, Sid-Allagh fut tué devant le monastère de Glendaloch. Des six autres, Legh-Wosharb le lièvre mourut en prison, Dranem le serpent fut exécuté après avoir manqué Urik, Nireg le renard et Yauganet la grenouille furent tués dans un guet-apens. Drashir le tigre partit lever une armée dans l’Udgru. Uyok l’écureuil, poursuivi jusqu’à la Blashikmund, fut enfermé par le Zashassar. La Confrérie, que Nireg avait fondée et que mène Gebril, le fit libérer après seize ans, par le Zawiyar. Urik traita avec le pacha Muammar Quaran pour poursuivre Uyok en Tusmit, et promit d’aider contre la crise de l’Udgru. Faruk Al Tureim poussa le Chevalier noir à frapper les elfes du versant tusman.

En 579 AC, Muammar Quaran déposa Jadhim-Orem. Un oracle elfe lui dit d’attendre que Tusmit brûle sans que ce soit son fait. Il passa seize ans à Ekbir, en liberté surveillée. La Vague de feu, en 594 AC, fut le signal. Une année de préparatifs, et il rentre, sous les traits d’une princesse. Urik l’a appris par la cour du Calife. Ses cavaliers n’ont pas pu l’arrêter à la frontière. Ils ignorent qui elle est. Elohir, couronné après l’exécution de Khellersorian, rebâtit Zaneren, hors des frontières, sur d’immenses arbres plus vieux que l’Hégire. Il a prévenu ses rôdeurs de ne pas attaquer les non-elfes. Une armée de l’Udgru ekbirienne est sur le point de frapper les elfes tusmans.

Arrivée et premier contact

C’est la fin de l’été, à Blashikdur. La loi martiale vient d’être levée. L’armée reste en ville, les murs se reforgent, et le marché mêle prêtres d’Azor’Alq, de la Foi véritable, de Daoud, de Mouqol, danseurs de Zuoken et de Xan Yaë, artisans khunds et Ekbiriens d’en face. Deux voies s’excluent. Qui a la confiance d’Ishmal, ou la faveur de Gebril, entend une voix à l’oreille : rendez-vous dans une heure à la Tortue mordante. Dans l’arrière-salle, deux qadi en noir et rouge, un troisième plus jeune, et une femme voilée. Ishmal demande l’escorte jusqu’au palais du sheik de Dihn, par l’Udgru. Le serment se prête sur l’âme, l’honneur, et le symbole du Grand Prêtre ou du Restaurateur. Les autres sont liés par un sort. Gebril, s’il est là, dit que les cavaliers-tonnerre de Keyn sont après eux. On part à l’aube, du quai.

Sinon, des Ekbiriens scrutent la foule. Mustaka et Waffid, au domaine Persaud, demandent de ramener la princesse et les deux qadi. Ils se disent sans autorité officielle, et parlent au nom du Calife. C’est faux. Urik doute que ses cavaliers trouvent la princesse. Ses agents ont fait croire que l’ordre venait du Calife. Le vizir qui a signé a été influencé. Le papier n’est pas un faux. Ni l’un ni l’autre ne connaît le vrai nom. S’ils refusent les deux offres, l’aventure s’arrête là.

L’Udgru et la Route Dorée

L’escorte embarque sous la pluie. Ishmal appelle deux élémentaires d’eau, qui poussent la barijah plus vite que les rameurs. À l’accostage, dans l’Udgru, Moussef et la princesse sortent de la cale. Le pendentif à la Coupe indique le nord-est, vers le jumeau que tient Elohir. Sur le chemin, les créatures de la forêt changent avec l’échelon. Les qadi ne combattent que si la princesse est menacée. Plus loin, des elfes leur barrent la route et demandent qui les envoie. Ishmal répond « Elohir ». Le nom les satisfait, et ils font baisser les armes. Quelques jours de marche mènent à Zaneren. La princesse s’enferme avec le roi jusqu’au matin. Le conseil se divise, et Elohir impose sa décision. Au moment de descendre des arbres, la nouvelle du massacre arrive. Cinq elfes les conduisent jusqu’à Deir el’Mahari. Sur la Route Dorée, à un jour de Dwur’Ayhand, les cavaliers-tonnerre leur ordonnent de se rendre. Leur force change avec l’échelon. La princesse disparaît grâce à une ceinture d’invisibilité. Une fois les cavaliers vaincus, la route continue.

Ceux qui les poursuivent trouvent la piste par Gazool, par le fleuve, ou à l’aveugle. Une patrouille elfe tire sans sommation. Elle change avec l’échelon. Jardez les détourne de Zaneren vers Deir el’Mahari. Là, la caravane arrive de nuit et repart aussitôt. On peut se joindre à elle, ou combattre. Les escortes frappent pour assommer, tant qu’on ne tue pas. À trois heures de Dwur’Ayhand, des élémentaires de terre, envoyés par des nobles que le module ne nomme pas, surgissent du sol. Ils changent avec l’échelon. La princesse emmène les deux qadi en ville par magie. Ishmal crie de les retrouver au palais.

Le palais de Dwur’Ayhand

Il n’y a pas de mot de passe. Le pendentif ne fait que rejoindre Elohir. L’effet décisif est le voile : Jadhim l’ôte, et le chapeau de déguisement cesse de faire de lui une princesse.

Dénouement

Qui a mené Jadhim jusqu’au palais gagne la Gratitude de Jadhim-Orem. Qui avait été engagé par les qadi se voit offrir, sur la feuille, sa ceinture d’invisibilité. Qui a frappé la princesse, Jadhim, Uyok ou le sheik gagne son Inimitié. Ceux qui s’agenouillent reçoivent Loyal à Jadhim-Orem, et l’argent des nobles qui le soutiennent. La somme dépend de l’échelon. Ceux qui sortent reçoivent Loyal à Muammar Quaran, et l’argent de ses partisans. Ceux qui ne choisissent pas sont Non alignés, et personne ne paie. Entrer dans la Confrérie se fait là, devant Uyok : loyal bon ou neutre bon, et la Foi exaltée. Le serment est le même que dans les modules précédents. La mention est Serment de la Confrérie. L’amitié de la Confrérie se gagne à part. Briser le serment d’escorte vaut Parjure et Indigne de confiance. Les qadi, s’ils ont promis de revenir à Blashikdur, tiennent parole, et sont renvoyés à Ekbir.

Un drapeau blanc à trois étoiles monte sur le palais. Tusmit est en guerre avec elle-même. La nouvelle atteindra Sefmur au matin. Jadhim ne veut pendre que Muammar Quaran et sa famille. Le retour d’un Faris Rautha, plus discret que celui de l’ancien pacha, ouvre dans le califat la question du pouvoir légitime au Dezbat. Si le groupe n’arrive pas avec la princesse, la nouvelle court quand même : le Dihn a rejoint les rebelles, et Jadhim est de retour.